
据外媒报道,在《巫师》系列迎来全新开端、且正统续作阔别十余年之后,即将推出的新作承载了极高的期待。
CD Projekt Red 对该项目采取了相当谨慎的态度,刻意放慢开发节奏,希望避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。
《巫师4》的规模将是 CDPR 迄今为止前所未有的一次飞跃。本作不仅启用全新的主角,还在技术层面完成了重大转变——从自研的 redENGINE 转向虚幻引擎 5。
种种变化也直接推高了开发成本,据一位分析师估算,《巫师4》的总预算可能接近 8 亿美元。
在游戏行业中,开发预算能超过 5 亿美元的作品屈指可数,已知的例子只有《GTA6》和《星际公民》(前者预算据传20亿美元,而后者众筹所获开发资金也已接近10亿美元)。
而《巫师4》成本逼近 10 亿美元,意味着这款游戏很可能成为行业里程碑级的作品。
展开剩余61%据 Noble Securities 分析师 Mateusz Chrzanowski 的报告,CD Projekt Red 的发行规划已相对明确。报告中提到,《巫师4》的开发和营销总预算为14亿波兰兹罗提(约折合7.78亿美元)。若报告内容属实,《巫师4》正式发售时的投入或将超过8亿美元。
作为对比,《巫师3》的开发成本约为 8100 万美元,这意味着《巫师4》的开发投入几乎是前作的 10 倍。
报告中还有提到,CDPR目前有大约500位开发人员参与到了《巫师4》的开发当中,游戏的计划发售时间,则被定在了2027年第4季度。这点与之前公开的《巫师4》项目开发进度比较接近。
此外,CD Projekt Red 在虚幻引擎 5 上的持续投入,也是推高开发成本的重要原因之一。
《巫师4》的野心不止于单部作品,更在于整个系列的长远布局。分析师报告透露,《巫师4》仅是新三部曲的开篇之作,CDPR计划在6年内陆续推出三部作品,仅开发阶段的总预算就高达32亿波兰兹罗提(约8.87亿美金)。
这种高密度、高投入的开发规划,在行业内极为罕见,也体现了CDPR重建玩家信任、巩固RPG领域地位的决心。
按照规划,《巫师4》预计将于2027年第四季度发售线下炒股配资网站,目前开发团队仍在持续扩充,原《赛博朋克2077》的核心成员也已加入支援,技术工具的优化与剧情打磨同步推进。
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